گروه فناوری _ واقعیت مجازی به یک فناوری همه جانبه نیاز دارد که معمولا با استفاده از یک هدست برای ایجاد توهم که فرد در داخل یک صحنه نرم افزار است، ایجاد می شود.
به گزارش بولتن نیوز واقعیت افزوده برای توصیف فرآیند جدیدترِ استفاده از نرم افزار، برای ترکیب تصاویر پیش بینی شده با فضاهای فیزیکی واقعی استفاده میشود. متداول ترین نمونه بازی پوکمون برو است، که در آن بازیکن "موجودات" کارتونی را در خیابان های شهر توسط نگاه کردن از طریق دوربین گوشی خود پیدا میکند. فیس بوک و اسنپچت هم فیلترهای AR خود را که به طور خودکار گوش گربه و هاله و هر چیز دیگری را به مردم در عکسها و فیلمهایشان اضافه میکند، گسترش داده است.
زوج روچستر، هانتر و تریسی دوانز، امیدوارند که از این فناوری جدید و به سرعت در حال بهبود برای انجام کارهای بیشتری از فقط ایجاد پوکمون برو بعدی یا بازی ویدیویی اولین شخص تیرانداز جدید، استفاده کنند.
آنها دفتر Area 10 Labs خود را با آخرین دستگاههای AR و VR و نرم افزارهایی از گوگل، اپل، مایکروسافت، آکیلس، اچتیسی و... پر کرده اند.
هانتر دوانز با اشاره به دوربینهای دیجیتال و هدستهای پراکنده در دفتر Area 10 Labs واقع در طبقه دوم ساختمان کانلی ماس در مرکز شهر روچستر گفت: "همه درحال تلاش برای پیدا کردن بهترین برنامه برای اینها هستند."
هفته گذشته اپل یک مجموعه جدید از ابزارهای توسعه نرم افزار به نام ARKit را منتشر کرد که از "ردیابی جهانی" که می تواند از طریق دوربین آیفون یا آیپد و سنسورهای حرکتی، اشیاء مجازی را به نقطه خاصی "متصل کند"، استفاده میکند.
دوانز، که برای سالهای زیادی بر روی ترکیب تکنولوژی با انسان کار کرده است، پتانسیل زیادی را برای استفاده در آموزش تمام انواع تکنولوژی که اپل، گوگل و دیگران برای توسعهی آنها "میلیاردها و میلیاردها" دلار صرف میکنند، میبیند.
در حالی که تصویر مهندس آدام سالمی در یک اتاق عملیاتی مجازی که در مقابل صفحه سبز ایستاده بود نشان داده شد، ایجی مونتپتیت در مورد امکانات گسترده تکنولوژی صحبت کرد.
او همانطور که تصویر سالمی بر روی صفحه رایانه حرکت کرد، گفت: "از طریق اینترنت جهانی، می توانید مردم را کنار هم جمع کرده و یک کلاس تشکیل دهید. دو دانش آموز از دو طرف مختلف این سیاره می توانند در کنار یک دکتر، که در جایی دیگر است ، بایستند و به او برای انجام یک عمل جراحی کمک کنند."
'شما باید آن را تجربه کنید'
این چه حسی دارد که چشم و گوش خود را برای ایجاد یک "واقعیت" مصنوعی بپوشانید؟
سالمی گفت: "تقریبا هیچ راهی برای توضیح آن وجود ندارد. شما باید آن را تجربه کنید."
این توصیف برای بسیاری از پروژه هایی که دوانزها و Area 10 سالها درگیر آنها بودهاند، مناسب است.
آنها تجربههای کاری زیادی در مورد پروژههایی با کیفیت فنی بالا و جدید برای حل مشکلات خاص، که معمولا به حوزه سلامت و بهداشت مرتبط هستند، دارند. در سال 2013، Area 10 کار با کلینیک مایو را آغاز کرد و در حال حاضر هفت پروژه در حال کار با آنها دارد.
آنها با وزارت دفاع، سازمان ملی اقیانوسی و جوی، مدیریت طرحهای پژوهشی دفاع پیشرفته، دانشگاه ویرجینیا و بسیاری از مشتریان دیگر کار کردهاند. آنها به ایجاد فن آوری کمک میکنند تا انسانهای کاملا فلج بتوانند تنها از طریق امواج مغز خود ارتباط برقرار کنند، و همچنین دستگاهی برای تشخیص خستگی در سربازان، کلاه پرواز برای پیگیری آگاهی و بسیاری از پروژه های دیگر را میسازند.
آنها 14 شرکت فعال با پنج شرکت که به طور کامل با Area 10 میچرخند، دارند. به علاوه دوانزها تجارت بدون فنآوری، مانند کافی شاپ Café Steam و مرکز همکاری Collider را نیز دارند.
در حالی که آنها در هاوایی زندگی می کردند، شرکت آنها تا جایی رشد کرد که بیشتر از 30 کارمند دارند. با این حال، این زمانی که آنها در سال 2013 به روچستر نقل مکان و در سال 2014 یک دفتر جدید در آنجا افتتاح کردند، تغییر کرد.
هانتر دوانز گفت: "این شرکت را به اندازه زمانیکه یک تیم کوچک داشتیم دوست ندارم."
نسخه فعلی Area 10 علاوه بر صاحبانش دارای شش کارمند متخصص در سخت افزار، طراحی و نرم افزار، است.
دوانز گفت: "بهترین چیز برای ما با یک گروه کوچک با این وسعت از استعداد این است که می توانیم سریعتر از غولهای مانند گوگل و اپل حرکت کنیم، ما می توانیم همه چیز را به سرعت آزمایش کنیم. معمولا سرعت رسیدن ما از فکر کلی به نمونه اولیه 12 هفته است."
Area 10 تعدادی پروژه در حال کار از جمله سنسور نظارت پزشکی که توسط تنفس بیمار قدرت میگیرد، سنسور ویلچر برای کمک به جلوگیری از فشار زخم در بیماران فلج و طراحی یک میکروسکوپ ارزان قیمت جدید برای مدارس کم درآمد تا در کلاس های درس استفاده کنند، دارد.
فرایند توسعه معکوس
پس چرا تیم با تکنولوژی AR و VR بازی میکند؟
دوانز اذعان می کند که Area 10 معمولا با یک مشکل شروع میکند و پس از آن یک راه حل فنی مییابد، بنابراین این به نوعی برعکس پردازش معمولی آنها است.
با این حال، سرمایه گذاری های عمدهی اپل، مایکروسافت و گوگل توجه آنها را جلب کرد و تکنولوژی این پتانسیل را دارد که دری به بازارهای جدید باز کند. پوکمون برو در طول سه ماهِ اوج خود 600 میلیون دلار درآمد دارد. تخمین زده میشود که در سال 2021، بازار AR / VR تا ارزش 108 بیلیون دلار رشد میکند.
Area 10 به تازگی با طرح آژانس توسعه اقتصادیِ Destination Medical Center برای ایجاد یک نقشه تعاملی از مرکز شهر روچستر که در آن محل ساخت توسعههای جدید مشخص میشود، قرارداد بسته است. در زمان کوتاهی پس از اینکه آنها نقشه را ساختند، تکنولوژی بهبود یافته است تا امکان ساخت نقشه های دقیق تر با ویژگی های بیشتر مهیا شود.
فراتر از نقشه برداری و آموزش مجازی، Area 10 به دنبال استفاده از AR و VR برای بهبود تجربه بیمار در بیمارستانها میباشد. مطالعات نشان دادهاند بیمارانی که در اتاقهای با پنجره هستند بهبودی بیشتر و سریعتری نسبت به آنهایی که در نزدیکی پنجره نیستند، نشان میدهند.
دوانز گفت: "البته، هر کسی نمی تواند یک پنجره در اتاق خود داشته باشد. بنابراین ما به دنبال VR هستیم تا ببینیم میتوان از آن استفاده کرد و این نتایج را بدون پنجره واقعی هم به دست آورد."
منبع: http://www.postbulletin.com
گروه ترجمه بولتن نیوز
شما می توانید مطالب و تصاویر خود را به آدرس زیر ارسال فرمایید.
bultannews@gmail.com