کد خبر: ۳۳۷۷۲۲
تاریخ انتشار:

چالش جدیدی برای محک زدن توانایی های DX12 در راه است

به نظر می رسد چشم انتظارانی که مدت هاست در پی یافتن توانایی های ویژه ی موجود در دل واسط برنامه نویسی سطح پایین Direct X 12 به سر می برند در طی هفته های اخیر اندکی دچار بدبیاری شده باشند.
به گزارش بولتن نیوز ، در واقع نسخه ی PC از بازی Gears of War Ultimate Edition می توانست محک بسیار خوبی برای سنجیدن ویژگی های متنوع موجود در واسط Direct X 12 باشد. اما از یک سو این بازی هیچ نمایش خوبی به لحاظ تکنیکی و اجرا بر روی طیف گسترده ای از کارت های گرافیک شاخص موجود در بازار (که اکثریت قریب به اتفاق آن ها از برند AMD بودند) از خود به جا نگذاشت و از سوی دیگر تعداد آن دسته از تکنیک های به کار رفته در این بازی که از ویژگی های مبتنی بر واسط Direct X 12 بهره می گرفتند آن گونه ای نبود که در خور تبلیغات صورت گرفته برای این بازی پیش از انتشار آن باشد. در سوی دیگر قضیه ظرف روز های اخیر شاهد لغو کامل مراحل ساخت بازی Fable Legends بودیم و به این ترتیب یکی از عناوینی که می توانست ویژگی های شاخص موجود در واسط Direct X 12 را عیان سازد از لیست انتظار گیمر ها خط خورد. با این حال علاقه مندان دنیای بازی های کامپیوتری به زودی می توانند شاهد نمایش کاملی از توانایی های موجود در واسط برنامه نویسی Direct X 12 باشند.  

 

شاید در نگاه بسیاری از علاقه مندان به دنیای بازی های کامپیوتری بازی Deus Ex: Mankind Divided نزدیک ترین تجربه ی ممکن برای ملاقات با ویژگی های مبتنی بر Direct X 12 در صنعت بازی سازی باشد. اما در این میان نباید بازی Ashes of the Singularity را به همین سادگی نادیده گرفت. هر چه باشد این بازی نخستین اثری بود که امکان ملاقات با جلوه های گرافیکی Direct X 12 را در قالب دو نسخه ی آلفا و بتای خود در اختیار علاقه مندان دنیای بازی های کامپیوتری قرار داد. حال پس از انتشار نسخه ی بتای بازی Ashes of the Singularity (که در ابتدای ماه جاری شاهد عرضه شدن آن بودیم) سازندگان این اثر خبر از انتشار نسخه ی کامل آن داده اند. بر طبق اعلام ناشر بازی Ashes of the Singularity یعنی شرکت Stardock (که در امر تولید این بازی اعضای استودیو Oxide Games را یاری می کند) نسخه ی کامل و نهایی این بازی در تاریخ 31 مارس سال جاری (حدود 20 روز دیگر) بر روی تنها پلتفرم مقصد آن یعنی پلتفرم PC منتشر خواهد شد.

بازی Ashes of the Singularity اثری است در سبک استراتژی هم زمان که در داستان خود نبرد میان انسان ها و موجودات فضایی را در قرن بیست و سوم میلادی به تصویر می کشد. البته وجه تمایز اصلی این بازی از سایر آثار هم سبک تنها به پشتیبانی کامل آن از ویژگی های مبتنی بر واسط برنامه نویسی Direct X 12 محدود نمی شود و در بخش گیم پلی این اثر نیز ویژگی هایی مشاهده می شود که آن را از سایر آثار مشابه متمایز می سازد. به عنوان مثال یکی از نکاتی که سازندگان بازی Ashes of the Singularity بر روی آن مانور فراوانی داده اند هوش مصنوعی این بازی است. معمولاً در عناوین مشابه شاهد این نکته هستیم که در درجات سختی بالا (و در بازی تک نفره) هوش مصنوعی بازی به منظور غلبه بر بازیباز به انجام تقلب دست می زند و از این راه سعی در بالا بردن درجه ی سختی بازی دارد (البته این موضوع منحصر به سبک خاصی نیست و در تمامی سبک های موجود در دنیای بازی های کامپیوتری می توان نمونه هایی از آن را سراغ گرفت). اما هوش مصنوعی بازی Ashes of the Singularity از ساختاری کاملاً متفاوت و چند لایه بهره می برد و بنا بر تایید سازندگان این بازی بدون انجام تقلب قادر به غلبه کردن بر بسیاری از گیمر ها خواهد بود. در کنار این ویژگی می توان به کمپین داستانی غیر خطی بازی Ashes of the Singularity اشاره کرد که در کنار هوش مصنوعی بالای این اثر می تواند علاوه بر بالا بردن ارزش تکرار بازی Ashes of the Singularity بر جذابیت گیم پلی آن بیافزاید. علاوه بر این ساختار غیر خطی گیم پلی بازی Ashes of the Singularity به تجربه کنندگان اثر مذکور این امکان را می دهد تا واحد های مختلف زرهی خود را در قالب ارتشی واحد گرد هم آورده و به شکل هم زمان در چندین جبهه ی متفاوت به جنگ با دشمنان خود بپردازند. به این ترتیب می توان از کمپین داستانی بازی Ashes of the Singularity انتظار بالایی برای موفقیت داشت و در کنار این امر شاهد پشتیبانی کامل این بازی از بخش چند نفره و آنلاین بود. به هر حال اگر تمامی پتانسیل های موجود در بازی Ashes of the Singularity به واقعیت و فعل تبدیل شوند می توان ادعا کرد که هواداران سبک استراتژی هم زمان خواهند توانست در انتهای ماه جاری میلادی تجربه ای متفاوت و جذاب را از سر بگذرانند. همان گونه که اشاره شد در ابتدای این ماه شاهد انتشار نسخه ی بتای بازی Ashes of the Singularity بودیم و به این ترتیب کارت های گرافیک دو برند انویدیا و AMD توانستند نوعی محک جدی را در فرآیند اجرای این بازی بر مبنای ویژگی های Direct X 12 تجربه نمایند (برای اطلاع یافتن از چند و چون این محک می توانید به این مطلب مراجعه کنید). باید دید که آیا نتایج مذکور در نسخه ی نهایی بازی Ashes of the Singularity نیز همچنان به قوت خود باقی خواهد ماند یا این که شاهد تغییر آن ها خواهیم بود.

منبع:سخت افزار

برای مشاهده مطالب IT ما را در کانال بولتن IT دنبال کنیدbultanit@

شما می توانید مطالب و تصاویر خود را به آدرس زیر ارسال فرمایید.

bultannews@gmail.com

نظر شما

آخرین اخبار

پربازدید ها

پربحث ترین عناوین