فیلم
در حالی که آمریکا از لحاظ درآمدی با ارزشترین بازار تولید و عرضه فیلم را دارد و هالیوود نماد صنعت فیلمسازی در جهان است، جوامع خلاقی در سراسر جهان وجود دارد که در حال توسعه و رشد در این صنعت هستند. در حال حاضر فیلم و برنامههای تلویزیون در حال حرکت به سمت مدلهای دیجیتالی جدیدی از مصرف و توزیع بوده و انتقال دیجیتالی در دنیای فیلمسازی غیرقابل انکار است، در حالیکه خدمات دیجیتالی در نمایش و تماشای فیلم و نمایشی تلویزیون از مدلهای سنتی پیشی گرفته است و صنعت فیلمسازی و سینما باید با این پدیده جدید رقابت کند. امروزه صنعت فیلمسازی با چالشهای مختلفی مانند رکود اقتصادی اخیر، هزینه بالای همراهی با انقلاب دیجیتالی، دزدی بی امان ایدهها، فیلمبرداری غیرقانونی در سالنهای سینما و رقابت بین سبکهای جدید و سنتی مواجه بوده و برای رقابت با آن در کشمکش است. علاوه بر آن، رویارویی با مساله کاهش گزینههای تامین مالی و بررسی سختگیرانه سرمایه گذاران در پروژههای فیلم و همسانسازی با فرمتهای دیجیتالی برای کاهش حجم فایل فیلم از دیگر چالشهای پیشروی این صنعت است
درآمد صنعت فیلمسازی آمریکا از سال 2015 تا 2019 یک رشد خوش بینانه 6/ 4 درصدی را تجربه کرده و به 35/ 3میلیارد دلار خواهد رسید. درآمد آمریکا از فروش فیلمها در سالن سینماها با رشد 4درصدی در سال 2019 حدود 12/ 6 میلیارد دلار برآورد شده است. صنعت فیلم در این کشور نزدیک به 2 میلیون شغل ایجاد کرده و سهم آن در صادرات بالغ بر 14/ 3میلیارد دلار بوده است. در کنار آمریکا بهعنوان قدرت نخست صنعت فیلمسازی میتوان شاهد حضور کشورهایی مانند چین با بازاری به ارزش 5/ 8 میلیارد دلار و بریتانیا به ارزش 6/ 6 میلیارد دلار بود، البته دیگر کشور نامی در عرصه فیلمسازی یعنی هند در حال حاضر بازار 2/ 1میلیارد دلاری دارد و انتظار نمیرود ارزش بازار فیلمهای بالیوودی تا سال 2019 از مرز 2/ 7میلیارد دلار فراتر رود. اگرچه صنعت فیلم در کشورها با روند رو به رشد مواجه است، با این حال، همچنان صنعت فیلمسازی تا چهار سال آینده در سیطره هالیوود آمریکا است.
موسیقی
بررسی بازار و صنعت موسیقی قدری پیچیده است و بسته به اولویت و خواسته مخاطبان، بازار سبکهای مختلف موسیقی و رشد آن، دستخوش تغییرات است. در حالی که مخاطب به دنبال برآورده کردن احساس و نیاز معنوی خود در میان موسیقیهای منتشر شده است، صاحبان کسبوکارها درصدد آن هستند که بتوانند از این سلیقه و ترجیح مخاطب پول بهدست آورند. بر اساس مطالعه سال گذشته، بازار تولید موسیقی آمریکا اندکی از 15/ 06میلیارد دلار در سال 2015 به 15/ 01میلیارد دلار در سال 2016 سقوط کرده، اما پیشبینی میشود تا سال 2019 دوباره رشد کرده و به رقم 15/ 84میلیارد دلار برسد. این در حالی است که ارزش دومین بازار بزرگ موسیقی جهان یعنی بریتانیا در سال 2015 بالغ بر 4/ 4میلیارد دلار بوده که در سال 2019 حدود 5/ 8میلیارد دلار خواهد بود.
در دنیای امروزی، با ادغام دنیای دیجیتال و دنیای موسیقی، رقابت بین افراد جویای موسیقی موردنظرشان و سازندگان موسیقی برای معرفی و بعضاً تحمیل سبکهای جدید تنگاتنگ خواهد شد. فناوری، نقش مهمی در رشد درآمدهای موسیقی زنده بازی میکند و نوید افزایش درآمد حاصل از فروش بلیت را در پنج سال آینده به همراه دارد، بهطوری که درآمد حاصل از فروش بلیت بیش از حمایت مالی شرکتهای برای برگزاری کنسرت خواهد بود. برای مثال در آمریکا، درآمد حاصل از فروش بلیت کنسرت با رشد سالانه معادل 9/ 2درصد از 20/ 51میلیارد دلار در سال 2014 به 23/ 69میلیارد دلار در سال 2019 خواهد رسید. صنعت ضبط موسیقی آمریکا (از جمله کنسرت و تور) پس از کاهش یا رشد شکننده در هفت سال گذشته، از 15 میلیارد دلار در 2015 به 15/ 8میلیارد دلار تا 2019 برسد و این پیشبینی برای بازار جهانی جریان موسیقی دیجیتالی بالغ بر 5/ 4میلیارد دلار است. این در حالی است که فروش آنلاین موسیقی و دانلود آسان آن از اینترنت باعث شده فروش فیزیکی موسیقی با در پیش گرفتن یک روند نزولی، روز به روز کمتر شود. در مقابل، همکاری شرکتهای IT مانند اپل با صاحبان کسب و کار موسیقی باعث شد بازار جدیدی در دنیای دیجیتال برای موسیقی رقم بخورد و انتظار میرود تا سال 2018، دانلود موسیقی یا خرید آنلاین از شیوههای سنتی خرید پیشی بگیرد. به هر حال، رونمایی از ابزارهای جدید و فناوریهای نوین در حوزه صوت و تصویر بلاشک با توسعه بازار موسیقی همراه خواهد بود.
بازی ویدئویی
صنعت بازی ویدئویی جهانی تکامل یافته و تبدیل به یک صنعت با ارزش 100میلیارد دلاری شده که بهطور مداوم در حال نوآوری و آوردن اپلیکیشنهای جدید به بازار است. نمونههای سنتی شامل بازی ویدئویی روی کامپیوتر و کنسولهای بازی قابل اتصال به تلویزیون بوده و سخت افزارهای قابل حمل دارد. گیمرهای امروزی به ابزارهای متعددی مانند گوشی موبایل و تبلت برای بازی دسترسی دارند، به این ترتیب، در کنار بخش فیزیکی (مبتنی بر دیسک)، اخیرا بازیهای دیجیتال، بازیهای آنلاین، سرویسهای مختلف اشتراک و بازیهای دانلودی، بازی موبایل و واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (VR/ AR) رونمایی شده است. همچنین صنعت به سرعت در بخش بازیهای اجتماعی و نامرتب(casual) که در آن مسابقات زنده و ورزشهای الکترونیکی (e-sports) یک روند عمدتا محبوب شده، تکامل یافته است. بازار بازی ویدئویی در جهان و به ویژه آمریکا با سرعت در حال رشد است. درآمد جهانی که در سال جاری 79/ 7میلیارد دلار اعلام شده با رشد 5/ 6درصد به 93/ 2میلیارد دلار در سال 2019 میرسد و در آمریکا که 16/ 8میلیارد دلار است، در سال 2019 حدود 19/ 6میلیارد دلار خواهد شد، به عبارت دیگر، 5/ 5درصد رشد خواهد کرد. پس از آن بزرگترین بازار به ارزش 9/ 1میلیارد دلار در سال گذشته متعلق به چین است که پیشبینی میشود ارزش آن در سال 2019 حدود 12/ 1میلیارد دلار شود.
نشر کتاب
کتاب نیز یکی از سرگرمیهای بشر امروزی است که در برخی جوامع با پررنگ شدن حضور رسانههایی مانند سینما و تلویزیون و بالا رفتن نفوذ سرگرمیهای اینترنتی، با استقبال کم رنگی از سوی مخاطبان روبهرو میشود. با این حال، روی خوش ارتقای فناوری در این صنعت گذشته از چاپ و انتشار راحتتر کتابهای باکیفیت، ترویج خواندن کتاب الکترونیکی(E-book) در بین کتابخوانهای الکترونیکی(e-Reader) است. در سال 2014، کتاب الکترونیکی، 27 درصد درآمد چاپ و نشر کتاب را تشکیل داده و در کل 45درصد درآمد بخش نشر کتاب به واسطه دیجیتال مهیا شد. کتاب الکترونیکی با نرخ بالایی در تمام بخشها توسعه یافته و با این حال، کتابهای چاپی و صوتی در بخش مصرفی در سرتاسر جهان در سال 2015 از مرز 48میلیارد دلار فراتر نرفت. بخش چاپ و نشر آمریکا، بزرگترین سهم را در بازار جهانی دارد بهطوری که سهم آن سه برابر بزرگتر از صنعت نشر آلمان است. در حال حاضر، چاپ و نشر انواع کتاب از جمله بخشهای حرفه ای، آموزشی و عام آمریکا در سال 2015 به 60میلیارد دلار رسیده است. پس از آن بزرگترین بازار کتاب اعم از کتاب چاپی و الکترونیکی به کشور آلمان تعلق داشت که ارزش آن معادل 7/ 12میلیارد دلار بود.
منبع :آی تی ایران
شما می توانید مطالب و تصاویر خود را به آدرس زیر ارسال فرمایید.
bultannews@gmail.com