کد خبر: ۳۷۸۷۰۱
تاریخ انتشار:

خون بازی آنلاین+فیلم و اینفوگرافی

بازی های رایانه ای از یک مقطع خاص که نیاز آن روز بود عبور کرده و اینک جای خود را بازی های رایانه ای آنلاین داده اند به طوری که یک سوم جمعیت کشور در گروه سنی بین 7 تا 40 سال به طور متوسط روزانه بیش از 125 دقیقه را به بازی های رایانه ای اختصاص می دهند

امروزه با افزایش آمار کاربران بازی های رایانه ای و پیرو آن سیر صعودی اعتیاد به این قبیل بازی ها در سطح بین المللی نگرانی های جدی را ایجاد کرده است. به طوری که از میان 3.420.450.819 کاربران اینترنت در جهان (این آمار تا 25 جولای 2016 می باشد) بیش از سه چهارم آنها به بازی های رایانه ای آنلاین به ویژه "پوکمون" (Pokémon Go) و "کلش" (Clash of Clans) اعتیاد دارند.

تحقیقات فراوان در زمینه آسیب های بازی های رایانه ای نشان می دهد این بازی ها علاوه بر اصل اعتیاد آسیب های زیادی را نیز به همراه دارند که عمده ترین آنها "خشونت" و "پرخاشگری" می باشدو این روند بر سلامت جسمی و روحی افراد به شدت تاثیرگذار است. شاید قابل تصور نباشد اما آسیب های این بازی ها آن قدر جدی هستند که گاه منجر به مرگ برخی کاربران می شود و کشور ما ایران نیز از این مهم مستثنا نیست؛ زیرا بر اساس آمارهای مختلف رابطه مستقیمی بین کاربران ایرانی و بازی های رایانه ای گزارش شده است.

سالیان سال است که سردمداران غربی با سرمایه های کلان ، پروژه های فرهنگی خاصی را در کشورهای مختلف جهان به ویژه کشورهای جهان سوم آغاز کرده اند. اشتباه نشود ؛ این پروژه های فرهنگی مختص کشورهای جهان سوم نیست و در سطح های مختلف در غرب و حتی کشورهای سازنده نیز اِعمال می شود و تنها هدف متفاوت است.

بازی آنلاین، کلش جدید، ورژن جدید کلش، اعتیاد بازی های رایانه ای، اعتیاد، اینترنت، فرهنگ، جنگ نرم،

اولین بازی
در این راستا باید توجه داشت که این جریان امر نوینی نبوده و بازی های رایانه ای از قدمت زیادی برخوردارند. نخستین بازی رایانه  ای در سال 1950 ساخته شد اما تا سال 1972 از کنسول  های بازی خبری نبود و به دلیل احساس این کمبود ، وسیله ای الکترونیکی پا به جهان بازی ها گذاشت. اولین کنسول خانگی (سیستم رایانه  ای خاص با قابلیت اتصال به نمایشگرهای خانگی) که با کابل به تلویزیون متصل می  شد " Magnavox Odyssey" نام داشت و اولین بازی آن نیز "پینگ پونگ" بود که از سال 1970 میلادی این روند سرعت فراوانی به خود گرفت و شاهد پیشرفت و نوآوری های جهانی وافری در این زمینه بودیم.
بازی های رایانه ای از دیرباز طرفداران فراوانی داشته و دارد که با گذشت زمان و پیشرفت های خاص در زمینه بازی های رایانه ای و آنلاین شدن این بازی ها ، بر جذب کاربران بسیار افزوده است به طوری که امروزه نوعی اعتیاد ، بین کاربرات این قبیل بازی ها مشاهده می شود که گاهی با خطراتی جدی همراه است.

بازی آنلاین، کلش جدید، ورژن جدید کلش، اعتیاد بازی های رایانه ای، اعتیاد، اینترنت، فرهنگ، جنگ نرم،

اعتیاد به بازی های رایانه ای و آسیب های آن + اینفوگرافیک

بازی های رایانه ای آنلاین
گرایش به بازی های آنلاین رایانه ای طی یک دهه گذشته در ایران به اوج خود رسیده و آمار افرادی که به این بازی ها گرایش پیدا کرده اند سیر صعودی به خود گرفته است و متاسفانه بنا بر عدم همخوانی فرهنگ خاصِ سازندگان این بازی ها (کمپانی سازنده و سیاست های پشت پرده آن) با فرهنگ اصیل ایرانی ؛ اکنون شاهد آسیب های فرهنگی - اجتماعی فراوانی در این حیطه هستیم.
یکی دیگر از ابعاد ویژه بازی های رایانه ای ، بُعد "جنگ نرم" آنها می باشد که گاهی از دیدگان کاربران مخفی میمانده و راه را برای رسیدن دشمن به اهداف خاص خود هموار می سازد. این چنگ قدیمی که امروزه نقاب خود را جدید کرده با القای فرهنگ غربی و همچنین تحریف اعتقادات جامعه ِ هدف ؛ به سست سازی بنیان های یک کشور می پردازد و به همین جهت از واژه نرم در این اصطلاح استفاده شده است که به آرامی و کاملا نامشهود پیش می رود و اگر آگاهی و بصیرت کاربران کافی نباشد ، آن گاه متوجه آنچه بر سر اعتقادات و افکارشان می آید نخواهند شد. (بازی های رایانه ای یکی از اعضای کوچک دنیای جنگ نرم محسوب می شود.)


آمار بازی های رایانه ای آنلاین
در این میان باید توجه داشت که بازی های رایانه ای از یک مقطع خاص که نیاز آن روز بود عبور کرده و اینک جای خود را بازی های رایانه ای آنلاین داده اند به طوری که یک سوم جمعیت کشور در گروه سنی بین 7 تا 40 سال به طور متوسط روزانه بیش از 125 دقیقه را به بازی  های رایانه ای اختصاص می دهند.

مرگ بر اثر اعتیاد به بازی های رایانه ای + فیلم

یکی از معروف ترین و اعتیاد آور ترین این قبیل بازی ها، با رتبه بندی در سال 2016 اول بازی "پوکمون" و سپس بازی "کلش" می باشد که تاکنون یکی از اعتیادآورترین و مخرب ترین بازی های آنلاین در سطح جهان محسوب می شود زیرا طبق آمار افرادی که به واسطه این بازی به اختلالاتی رفتاری و افزایش خشونت دچار شده اند در حال افزایش هستند و این آسیبی است که جامعه ی امروزی ما با آن مواجه شده و جبران چنین خساراتی گاه غیرممکن است.

بازی "پوکمون" که در 6 ژوئیه 2016 منتشر شد با استقبال فوق العاده ای مواجه شد و توانست رکورد سریع ترین آمار دانلود را در "گوگل پلی" کسب کند و در مدت کوتاهی 10 میلیون از گوگل پلی و 7/5 میلیون از اپ استور دانلود شود و به رقیبی جدی برای بازی کلش آو کلنز که برای مدت ها در صدر بود تبدیل شود.

نتیجه

امروزه بازی های رایانه ای به ویژه از نوع آنلاین ، از سطح بسیار تأثیرگذاری  برخوردار هستند و در زمینه ی صنعت و سرگرمی بسیار موفق بوده و آمار فروش فوق العاده ای دارند. در این میان آنچه برای جامعه ما مهم است فرهنگ این قبیل بازی ها است که نه تنها با فرهنگ بومی ایران زمین همخوانی ندارد بلکه فرهنگ ما را خدشه دار نیز می سازد ؛ از این رو نظارت بر ارائه انواع بازی ها  و همچنین تولید بازی های داخلی در سطح بالای جذابیت در راستای اقنای روحی - روانی مخاطب و همچنین استحکام فرهنگ اصیل ایرانی و ترویج آن ؛ از مهم ترین اموری است که باید با جدیت بدان پرداخته شود تا سدی در برابر جنگ نرم دشمن ایجاد شده و نیز فرهنگ ایرانی پابرجا مانده و از آسیب های احتمالی جلوگیری شود.

منبع:تبیین

شما می توانید مطالب و تصاویر خود را به آدرس زیر ارسال فرمایید.

bultannews@gmail.com

نظر شما

آخرین اخبار

پربازدید ها

پربحث ترین عناوین