گروه رسانه، آخرین نسخه به روز شدۀ «مین کرافت»، «خرگوش»، «بنرها و بلوک های گِلی» را هم اضافه کرده است.
به گزارش بولتن نیوز به نقل از
بی.بی.سی بر اساس گزارش ها استودیوی بازی های ویدئویی، حامی «مین کرافت» وارد مذاکره شده تا تحت مالکیت مایکروسافت قرار بگیرد.
گفته شده که موجانگ ممکن است بیش از 2 میلیارد دلار بفروشد.
این استودیو سوئدی در ماه ژوئن اعلام کرد که حدود 54میلیون نسخه از این بازی خانه سازی پرطرفدار را فروخته است. از آن زمان این بازی مطابق با سیستم ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 هم منتشر شد که به فروش بیشتر آن انجامید.
«مارکوس نوتچ پرسون»، بنیانگذار موجانگ(بازی خانه سازی کامپیوتری) قبلاً هم بطور علنی از مایکروسافت انتقاد کرده بود. او پیش از انتشار سیستم عامل ویندوز8، ادعا کرده بود که این شرکت "تلاش می کند PC را به عنوان یک پلت فرم باز تخریب کند، زیرا می خواسته قبل از انتشار آنها، عنوان نفر سوم را تایید کند.
"
او که یکی از حامیان پَُر سر و صدای استودیو های مستقل هم بوده، در سال 2012 گفته بود: "هر قدر استودیوهای بیشتری بتوانند خود را از سیستم انتشار بیرون بکشند، بازی های بیشتری از سر عشق و نه صرفاً برای منفعت مالی تولید می شود.
"
«مین کرافت» یک روز پس از انتشار نسخه پلی استیشن 4، برای ایکس باکس وان هم منتشرشد، اما به گفته خبرگزاری «بلومبرگ»، این آقای پرسون بود که چند ماه پیش توجه مایکروسافت را جلب کرد.
این خبرگزاری از قول یک منبع اظهارداشت اگر این معامله سر می گرفت، آقای پرسون به فرایند انتقال کمک می کرد، اما بعید بود که بعدها بر سر این معامله باقی بماند.
«نیویورک تایمز» هم گزارش کرد که فردی که در جریان مذاکرات بوده گفته که قراربود آقای پرسون، ظرف شش ماه برود، اما اضافه کرده که «موجانگ» مشتاق است تولید کنندگان جوان را نگاه دارد.
یک سخنگوی مایکروسافت نیز می گوید: "ما درمورد شایعات و حدس و گمان ها اظهارنظر نمی کنیم."
«موجانگ» نیز از اظهارنظر خودداری کرده است و آقای پرسون هم به سوالات «بی.بی.سی» پاسخ نمی دهد.
دنیای مجازی
«مین کرافت» برای اولین بار در سال 2011 منتشرشد و از آن زمان تاکنون همواره سومین بازی پرفروش و چیزی شبیه یک پدیده فرهنگی بوده است.
موزۀ ویکتوریا و آلبرت در لندن میزبان مراسمی بود که فرهنگ طراحی این بازی را بررسی می کرد. لگو، قطعات ریز مهمات این اسباب بازی را ساخته، موسسه تحقیقات مهمات، نسخه ای از سرزمین اصلی بریتانیا را در این بازی ایجادکرده و دولت دانمارک نیز یک مدل مقیاس کوچک از آن کشور را ساخته است.
موسسه تحقیقات مهمات از 22میلیارد بلوک خانه سازی این بازی برای ساخت مدل بریتانیا استفاده کرده است.
این بازی یک درواقع یک دنیای مجازی ساخته شده از مکعب هایی از مواد مختلف، از جمله خاک، سنگ و گدازه هاست. بسیاری از این قطعات را می توان به عنوان بلوک های ساختمانی بکار برد یا به مواد خام قابل استفاده تبدیل کرد.
بازیکن در این بازی تلاش می کند تا با استفاده از این بلوک ها سرپناه و سنگر و سلاحی برای دفاع از خود در برابر زامبی ها هیولاهای خطرناک دیگر استفاده کند.
این بلوک ها را همچنین می توان در پروژه های ساختمانی عظیم بکار برد و از این طریق قوۀ انعطاف پذیری و مهارت های خلاق فردی را درگیر می کند.
لگو -که در واقع الهام بخش مین کرافت شناخته می شود- تولیدات دیگری را هم عرضه کرده که همراه با این بازی و تنها به خریداران این محصول فروخته می شود.
یکی از نمونه های بسیار عالی از این تولیدات که به تازگی عرضه شده، ایجاد یک هارد دیسک مجازی و کاربردی است.
«موجانگ» روی موارد دیگری هم کار کرده اما این موارد یا به اندازۀ «مین کرافت» موفق نبوده اند - مانند بازی «رول پلینگ اسکرولز(RPG)» و یا مانند «0x10c»
قبل از تکمیل شدن رها شده اند، بازی ای با مضمون فضائی است که آقای پرسون تا همین سال گذشته روی آن کار می کرد.
بازیگران نگران
«وال استریت ژورنال» اولین رسانه ای بود که گزارش مذاکرات بین «موجانگ» و «مایکروسافت» را منتشرکرد و گفت این معامله همین هفته نهایی می شود.
این گزارش اشاره می کرد این معامله می تواند اولین قراردادچندمیلیارددلاری ساتیا نادلا، مدیراجرایی مایکروسافت از زمان مسئولیتش در این شرکت باشد.
هری بردشو، که در سایت ویدیوئی «تویتچ» با آقای پرسون مصاحبه کرده، گفته که بسیاری از بازیکنان نگران این موضوع هستند.
یک نفر مدلی از «مین کرافت» ساخته که مانند هارد دیسکی عمل می کند و می تواند یک کیلوبایت اطلاعات را ذخیره کند.
او می گوید: "مواردی در گذشته شرکت های بزرگ بوده که بازی متعلق به شخص دیگری را می گرفتند و به آن تلنگری پول ساز می زدند، فقط برای اینکه ببینند چقدر می توانند از آن بیرون بکشند و طبیعی است که بازیکنان در این مورد نگران شوند."
و می افزاید: "و من این موضوع را نمی فهمم که چرا «موجانگ» باید به فروش فکر کند، با توجه به این واقعیت که این بازی همواره پرفروشترین بازی PC بوده و هنوز هم هزاراران نسخه در روز می فروشد."
یکی از ناطران بازار می گوید بعید است که مایکروسافت بخواهد بازی «مین کرافت» موجود را از بازار فروش بیرون بکشد؛ زیرا پلی استیشن، مک، آندروید، لینوکس و دیگر سیستم عامل های رقیب همچنان رو به جلو پیش می روند.
آقای پرسون کار بر روی بازی «0x10c» را در سال 2013 و پس از شکایت خود مبنی بر اینکه کد او را کپی کرده اند متوقف کرد.
با این حال او اضافه کرد که سیستم های مختلف مایکروسافت ممکن است در مواجه با محصولات آینده کارایی لازم و اجرای موفقی را نداشته باشد.
پیرز هاردینگ رولز تحلیلگر ارشد بازی های کامپیوتری در مرکز مشاورۀ IHS می گوید: "«مین کرافت» یکی از آی.پی های پیشرو و موثر[دارای خواص ذهنی] در فضای بازی های کامپیوتری است که به طور بالقوه قابل حصول است."
او می گوید: " این نام تجاری پتانسیل آن را دارد که تا 10 سال دیگر هم جذابیت خود را حفظ کند."
و در پایان می افزاید: "بنابراین، این بازی هنوز هم به عنوان نوعی سرمایه گذاری برای شرکت های بزرگتری که به دنبال کسب انحصار امتیاز(حتی با قیمت بسیار بالا) هستند، ارزشمند است."